课程从最简单的Megascans资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和Megascans资产,制作一个简单的小型写实场景,并输出一小段视频,在熟悉了基本的制作流程之后,会使用大量的篇幅来进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-Map,LOD,PBR原理,烘培和移动性原理,光度学原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting,Decal,距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作
课程目录:
第一周
00A_00_行业趋势与虚幻学习
01A_01_案例介绍与软件安装
01A_02_项目资源准备
01A_03_项目初始设置
01A_04_开始组装场景
01A_05_使用植被
01A_06_微调材质
01A_07_光照环境修改
01A_08_PDO
01A_09_LOD与HIGHPOLY规格
01A_10_输出成品
第一周直播01_课程内容
第一周直播02_答疑01
第一周直播03_答疑02
第二周
02A_01_TAA
02A_02_Mipmap
02A_03_LOD
02A_04_植被
02A_05_烘焙和移动性1
02A_06_烘焙和移动性2
02A_07_烘焙和移动性3
02A_08_屏幕空间效果1
02A_09_屏幕空间效果2
02A_10_点光源
02B_01_学生作品点评01
02B_02_学生作品点评02
02B_03_答疑
第三周
03A_01_聚光源和定向光源
03A_02_矩形光源
03A_03_天光
03A_04_DFAO
03A_05_色温和光度学
03A_06_简明PBR1
03A_07_简明PBR2
03A_08_简明PBR3
03A_09_简明PBR4
03A_10_材质基础1
03A_11_材质基础2
03A_12_材质基础3
03A_13_材质基础4
03B_01_第三周直播01
03B_02_第三周直播02
03B_03_第三周直播03
第四周
04A_01_VertexPainting1
04A_02_VertexPainting2
04A_03_VertexPainting3
04A_04_Decal1
04A_05_Decal2
04A_06_PDO原理
04A_07_进阶边界混合1
04A_08_进阶边界混合2
04A_09_[困难]距离场精度批处理1
04A_10_[困难]距离场精度批处理2
04B_01_第四周直播01
04B_02_第四周直播02
04B_03_第四周直播03
第五周
05A_01_关于故事
05A_02_整体结构1
05A_03_整体结构2
05A_04_整体结构3
05A_05_整体结构4
05A_06_完善大型1
05A_07_完善大型2
05A_08_潮湿度与PDO1
05A_09_潮湿度与PDO2
05A_10_路面积水1
05A_11_路面积水2
05A_12_路面积水3
05B_01_作业点评
05B_02_MRQ和CSM的简单介绍和操作方法
05B_03_CSM和动态软阴影与答疑
05B_04_答疑_01
05B_05_答疑_02
第六周
06A_01_树木青苔1
06A_02_树木青苔2
06A_03_树木Decal
06A_04_其它细节1
06A_05_其它细节2
06A_06_外部资产引用
06A_07_指数高度雾
06A_08_亮度校正
06A_09_18%灰
06A_10_山门-尺寸计算
06A_11_山门参考模型
06A_12_山门-资产规范
06B_01_作业点评及比赛案例
06B_02_DLSS的讲解和应用实例_01
06B_03_DLSS的讲解和应用实例_02
06B_04_白点问题相关及答疑
第七周
07A_01_山门-标准化组件
07A_02_山门-组装1
07A_03_山门-组装2
07A_04_山门-组装3
07A_05_山门-Decal与SubLel
07A_06_山门-细节微调
07A_07_植物-观察细节
07A_08_植物-重命名
07A_09_植物-植被绘制1
07B_01_答疑
07B_02_IOR与Specular转换公式及预习
07B_03_作业点评及比赛作品赏析
07B_04_比赛作品赏析
07B_05_闲聊式经验分享
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